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Ordre croissant : tri par ordre aphabétique.
Type de production : tri en regroupant les productions semblable.
Durée de production : tri par temps de production.
Rentabilité horaire : tri en fonction de la rentabilité horaire de la production.
Rentabilité max : tri en fonction de la rentabilité maximale possible pour cette produciton.
: pour changer le sens du tri| production | quantité produite |
intrants | durée de production |
valeur à la boutique |
bilan pour une production |
bénéfices pour une production |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Engrais ** | 600 | 1 200 ![]() |
12h | 16![]() Prix à la boutique pour : engrais **soit : 9 600 ![]() |
Cout : 0![]() Gain : 4 800 ![]() |
4 800
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : engrais **
Quantité produite : 36 000 engrais **
![]() Nombre de mises en production : 60 Consomations : 72 000 Cout de production : 0 ![]() Gains à la revente : 288 000 ![]() Bénéfices net : 288 000
Gain max à la revente : 576 000 pour : 32 à la boutiqueBénéfice net maximal : 576 000
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. • Attention : pour les productions à cycle rapide, vous devez être présents très souvent sur le jeu pour atteindre les rendements théoriques. • Attention : vos ressources en crottin proviennent uniquement de vos chevaux.Vous devez vous occuper d'assez de chevaux chaque jour pour assurer le rendement mensuel. Soit : 400 /h (-50%) |
![]() |
Engrais * | 600 | 600 ![]() |
6h | 8![]() Prix à la boutique pour : engrais *soit : 4 800 ![]() |
Cout : 0![]() Gain : 2 400 ![]() |
2 400
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : engrais *
Quantité produite : 72 000 engrais *
![]() Nombre de mises en production : 120 Consomations : 72 000 Cout de production : 0 ![]() Gains à la revente : 288 000 ![]() Bénéfices net : 288 000
Gain max à la revente : 576 000 pour : 16 à la boutiqueBénéfice net maximal : 576 000
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. • Attention : pour les productions à cycle rapide, vous devez être présents très souvent sur le jeu pour atteindre les rendements théoriques. • Attention : vos ressources en crottin proviennent uniquement de vos chevaux.Vous devez vous occuper d'assez de chevaux chaque jour pour assurer le rendement mensuel. Soit : 400 /h (-50%) |
![]() |
Engrais de fumier | 600 | 1 800 ![]() 600 ![]() |
1j 12h | 74![]() Prix à la boutique pour : engrais de fumiersoit : 44 400 ![]() |
Cout : 12 000![]() Gain : 22 200 ![]() |
10 200
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : engrais de fumier
Quantité produite : 12 000 engrais de fumier
![]() Nombre de mises en production : 20 Consomations : 36 000 12 000 Cout de production : 240 000 ![]() Gains à la revente : 444 000 ![]() Bénéfices net : 204 000
Gain max à la revente : 612 000 pour : 102 à la boutiqueBénéfice net maximal : 372 000
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. • Attention : vos ressources en crottin proviennent uniquement de vos chevaux.Vous devez vous occuper d'assez de chevaux chaque jour pour assurer le rendement mensuel. Soit : 283 /h (-45.2%) |
![]() |
Abreuvoir | 3 | 4 500 ![]() |
3j | 39 982![]() Prix à la boutique pour : abreuvoirsoit : 119 946 ![]() |
Cout : 45 000![]() Gain : 59 973 ![]() |
14 973
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : abreuvoir
Quantité produite : 30 abreuvoir
![]() Nombre de mises en production : 10 Consomations : 45 000 Cout de production : 450 000 ![]() Gains à la revente : 599 730 ![]() Bénéfices net : 149 730
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Le rendement réel est dépendant de l'évolution des cours. Soit : 207 /h (max) |
![]() |
Box ** | 3 | 1 500 ![]() 1 500 ![]() |
2j | 26 649![]() Prix à la boutique pour : box **soit : 79 947 ![]() |
Cout : 30 000![]() Gain : 39 975 ![]() |
9 975
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : box **
Quantité produite : 45 box **
![]() Nombre de mises en production : 15 Consomations : 22 500 22 500 Cout de production : 450 000 ![]() Gains à la revente : 599 625 ![]() Bénéfices net : 149 625
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Le rendement réel est dépendant de l'évolution des cours. Soit : 207 /h (max) |
![]() |
Douche | 3 | 7 500 ![]() |
5j | 66 508![]() Prix à la boutique pour : douchesoit : 199 524 ![]() |
Cout : 75 000![]() Gain : 99 762 ![]() |
24 762
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : douche
Quantité produite : 18 douche
![]() Nombre de mises en production : 6 Consomations : 45 000 Cout de production : 450 000 ![]() Gains à la revente : 598 572 ![]() Bénéfices net : 148 572
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Le rendement réel est dépendant de l'évolution des cours. Soit : 206 /h (max) |
![]() |
Bonnet * | 30 | 30 ![]() |
5h | 168![]() Prix à la boutique pour : bonnet *soit : 5 040 ![]() |
Cout : 1 500![]() Gain : 2 520 ![]() |
1 020
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : bonnet *
Quantité produite : 4 320 bonnet *
![]() Nombre de mises en production : 144 Consomations : 4 320 Cout de production : 216 000 ![]() Gains à la revente : 362 880 ![]() Bénéfices net : 146 880
Gain max à la revente : 574 560 pour : 266 à la boutiqueBénéfice net maximal : 358 560
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. • Attention : pour les productions à cycle rapide, vous devez être présents très souvent sur le jeu pour atteindre les rendements théoriques. Soit : 204 /h (-59%) |
![]() |
Bride western *** | 30 | 2 160 ![]() 240 ![]() |
1j 16h | 2 134![]() Prix à la boutique pour : bride western ***soit : 64 020 ![]() |
Cout : 24 000![]() Gain : 32 010 ![]() |
8 010
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : bride western ***
Quantité produite : 540 bride western ***
![]() Nombre de mises en production : 18 Consomations : 38 880 4 320 Cout de production : 432 000 ![]() Gains à la revente : 576 180 ![]() Bénéfices net : 144 180
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Le rendement réel est dépendant de l'évolution des cours. Soit : 200 /h (max) |
![]() |
Bride classique *** | 30 | 2 160 ![]() 240 ![]() |
1j 16h | 2 134![]() Prix à la boutique pour : bride classique ***soit : 64 020 ![]() |
Cout : 24 000![]() Gain : 32 010 ![]() |
8 010
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : bride classique ***
Quantité produite : 540 bride classique ***
![]() Nombre de mises en production : 18 Consomations : 38 880 4 320 Cout de production : 432 000 ![]() Gains à la revente : 576 180 ![]() Bénéfices net : 144 180
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Le rendement réel est dépendant de l'évolution des cours. Soit : 200 /h (max) |
![]() |
Petit atelier | 3 | 750 ![]() 750 ![]() |
1j | 13 202![]() Prix à la boutique pour : petit ateliersoit : 39 606 ![]() |
Cout : 15 000![]() Gain : 19 803 ![]() |
4 803
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : petit atelier
Quantité produite : 90 petit atelier
![]() Nombre de mises en production : 30 Consomations : 22 500 22 500 Cout de production : 450 000 ![]() Gains à la revente : 594 090 ![]() Bénéfices net : 144 090
Gain max à la revente : 600 030 pour : 13 333 à la boutiqueBénéfice net maximal : 150 030
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. Soit : 200 /h (-3.9%) |
![]() |
Tapis western * | 30 | 60 ![]() |
10h | 331![]() Prix à la boutique pour : tapis western *soit : 9 930 ![]() |
Cout : 3 000![]() Gain : 4 980 ![]() |
1 980
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : tapis western *
Quantité produite : 2 160 tapis western *
![]() Nombre de mises en production : 72 Consomations : 4 320 Cout de production : 216 000 ![]() Gains à la revente : 358 560 ![]() Bénéfices net : 142 560
Gain max à la revente : 576 720 pour : 534 à la boutiqueBénéfice net maximal : 360 720
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. • Attention : pour les productions à cycle rapide, vous devez être présents très souvent sur le jeu pour atteindre les rendements théoriques. Soit : 198 /h (-60.5%) |
![]() |
Petite serre | 3 | 150 ![]() 150 ![]() |
5h | 2 659![]() Prix à la boutique pour : petite serresoit : 7 977 ![]() |
Cout : 3 000![]() Gain : 3 990 ![]() |
990
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : petite serre
Quantité produite : 432 petite serre
![]() Nombre de mises en production : 144 Consomations : 21 600 21 600 Cout de production : 432 000 ![]() Gains à la revente : 574 560 ![]() Bénéfices net : 142 560
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Le rendement réel est dépendant de l'évolution des cours. • Attention : pour les productions à cycle rapide, vous devez être présents très souvent sur le jeu pour atteindre les rendements théoriques. Soit : 198 /h (max) |
![]() |
Auge | 3 | 4 500 ![]() |
3j | 39 279![]() Prix à la boutique pour : augesoit : 117 837 ![]() |
Cout : 45 000![]() Gain : 58 920 ![]() |
13 920
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : auge
Quantité produite : 30 auge
![]() Nombre de mises en production : 10 Consomations : 45 000 Cout de production : 450 000 ![]() Gains à la revente : 589 200 ![]() Bénéfices net : 139 200
Gain max à la revente : 600 000 pour : 40 000 à la boutiqueBénéfice net maximal : 150 000
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. Soit : 193 /h (-7.2%) |
![]() |
Grande serre | 3 | 6 000 ![]() 6 000 ![]() |
6j 12h | 99 342![]() Prix à la boutique pour : grande serresoit : 298 026 ![]() |
Cout : 120 000![]() Gain : 149 013 ![]() |
29 013
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : grande serre
Quantité produite : 12 grande serre
![]() Nombre de mises en production : 4 Consomations : 24 000 24 000 Cout de production : 480 000 ![]() Gains à la revente : 596 052 ![]() Bénéfices net : 116 052
Gain max à la revente : 639 996 pour : 106 666 à la boutiqueBénéfice net maximal : 159 996
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. Soit : 185 /h (-27.5%) |
![]() |
Box * | 3 | 75 ![]() 75 ![]() |
3h | 1 325![]() Prix à la boutique pour : box *soit : 3 975 ![]() |
Cout : 1 500![]() Gain : 1 989 ![]() |
489
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : box *
Quantité produite : 720 box *
![]() Nombre de mises en production : 240 Consomations : 18 000 18 000 Cout de production : 360 000 ![]() Gains à la revente : 477 360 ![]() Bénéfices net : 117 360
Gain max à la revente : 480 240 pour : 1 334 à la boutiqueBénéfice net maximal : 120 240
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. • Attention : pour les productions à cycle rapide, vous devez être présents très souvent sur le jeu pour atteindre les rendements théoriques. Soit : 163 /h (-2.4%) |
![]() |
Atelier moyen | 3 | 3 750 ![]() 3 750 ![]() |
4j 4h | 59 813![]() Prix à la boutique pour : atelier moyensoit : 179 439 ![]() |
Cout : 75 000![]() Gain : 89 721 ![]() |
14 721
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : atelier moyen
Quantité produite : 21 atelier moyen
![]() Nombre de mises en production : 7 Consomations : 26 250 26 250 Cout de production : 525 000 ![]() Gains à la revente : 628 047 ![]() Bénéfices net : 103 047
Gain max à la revente : 699 993 pour : 66 666 à la boutiqueBénéfice net maximal : 174 993
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. Soit : 147 /h (-41.1%) |
![]() |
Box *** | 3 | 7 500 ![]() 7 500 ![]() |
8j | 117 912![]() Prix à la boutique pour : box ***soit : 353 736 ![]() |
Cout : 150 000![]() Gain : 176 868 ![]() |
26 868
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : box ***
Quantité produite : 9 box ***
![]() Nombre de mises en production : 3 Consomations : 22 500 22 500 Cout de production : 450 000 ![]() Gains à la revente : 530 604 ![]() Bénéfices net : 80 604
Gain max à la revente : 600 003 pour : 133 333 à la boutiqueBénéfice net maximal : 150 003
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. Soit : 139 /h (-46.3%) |
![]() |
Bride western * | 30 | 270 ![]() 30 ![]() |
5h | 240![]() Prix à la boutique pour : bride western *soit : 7 200 ![]() |
Cout : 3 000![]() Gain : 3 600 ![]() |
600
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : bride western *
Quantité produite : 4 320 bride western *
![]() Nombre de mises en production : 144 Consomations : 38 880 4 320 Cout de production : 432 000 ![]() Gains à la revente : 518 400 ![]() Bénéfices net : 86 400
Gain max à la revente : 578 880 pour : 267 à la boutiqueBénéfice net maximal : 146 880
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. • Attention : pour les productions à cycle rapide, vous devez être présents très souvent sur le jeu pour atteindre les rendements théoriques. Soit : 120 /h (-40.3%) |
![]() |
Bandes * | 30 | 30 ![]() |
5h | 135![]() Prix à la boutique pour : bandes *soit : 4 050 ![]() |
Cout : 1 500![]() Gain : 2 040 ![]() |
540
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : bandes *
Quantité produite : 4 320 bandes *
![]() Nombre de mises en production : 144 Consomations : 4 320 Cout de production : 216 000 ![]() Gains à la revente : 293 760 ![]() Bénéfices net : 77 760
Gain max à la revente : 574 560 pour : 266 à la boutiqueBénéfice net maximal : 358 560
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. • Attention : pour les productions à cycle rapide, vous devez être présents très souvent sur le jeu pour atteindre les rendements théoriques. Soit : 108 /h (-78.3%) |
![]() |
Serre moyenne | 3 | 750 ![]() 750 ![]() |
20h | 11 440![]() Prix à la boutique pour : serre moyennesoit : 34 320 ![]() |
Cout : 15 000![]() Gain : 17 160 ![]() |
2 160
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : serre moyenne
Quantité produite : 108 serre moyenne
![]() Nombre de mises en production : 36 Consomations : 27 000 27 000 Cout de production : 540 000 ![]() Gains à la revente : 617 760 ![]() Bénéfices net : 77 760
Gain max à la revente : 720 036 pour : 13 333 à la boutiqueBénéfice net maximal : 180 036
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. Soit : 108 /h (-56.8%) |
![]() |
Longe | 6 | 3 750 ![]() |
5j | 16 681![]() Prix à la boutique pour : longesoit : 100 086 ![]() |
Cout : 37 500![]() Gain : 50 046 ![]() |
12 546
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : longe
Quantité produite : 36 longe
![]() Nombre de mises en production : 6 Consomations : 22 500 Cout de production : 225 000 ![]() Gains à la revente : 300 276 ![]() Bénéfices net : 75 276
Gain max à la revente : 337 500 pour : 18 750 à la boutiqueBénéfice net maximal : 112 500
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. Soit : 104 /h (-33.1%) |
![]() |
Tapis classique * | 30 | 60 ![]() |
10h | 267![]() Prix à la boutique pour : tapis classique *soit : 8 010 ![]() |
Cout : 3 000![]() Gain : 4 020 ![]() |
1 020
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : tapis classique *
Quantité produite : 2 160 tapis classique *
![]() Nombre de mises en production : 72 Consomations : 4 320 Cout de production : 216 000 ![]() Gains à la revente : 289 440 ![]() Bénéfices net : 73 440
Gain max à la revente : 576 720 pour : 534 à la boutiqueBénéfice net maximal : 360 720
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. • Attention : pour les productions à cycle rapide, vous devez être présents très souvent sur le jeu pour atteindre les rendements théoriques. Soit : 102 /h (-79.6%) |
![]() |
Tracteur | 3 | 7 500 ![]() |
5j | 54 009![]() Prix à la boutique pour : tracteursoit : 162 027 ![]() |
Cout : 75 000![]() Gain : 81 015 ![]() |
6 015
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : tracteur
Quantité produite : 18 tracteur
![]() Nombre de mises en production : 6 Consomations : 45 000 Cout de production : 450 000 ![]() Gains à la revente : 486 090 ![]() Bénéfices net : 36 090
Gain max à la revente : 599 994 pour : 66 666 à la boutiqueBénéfice net maximal : 149 994
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. Soit : 50 /h (-75.9%) |
![]() |
Mash | 300 | 1 500 ![]() 600 ![]() 300 ![]() |
12h | 63![]() Prix à la boutique pour : mashsoit : 18 900 ![]() |
Cout : 9 000![]() Gain : 9 600 ![]() |
600
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : mash
Quantité produite : 18 000 mash
![]() Nombre de mises en production : 60 Consomations : 90 000 36 000 18 000 Cout de production : 540 000 ![]() Gains à la revente : 576 000 ![]() Bénéfices net : 36 000
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Le rendement réel est dépendant de l'évolution des cours. • Attention : pour les productions à cycle rapide, vous devez être présents très souvent sur le jeu pour atteindre les rendements théoriques. Soit : 50 /h (-33.3%) |
![]() |
Grand atelier | 3 | 11 250 ![]() 11 250 ![]() |
12j 12h | 154 352![]() Prix à la boutique pour : grand ateliersoit : 463 056 ![]() |
Cout : 225 000![]() Gain : 231 528 ![]() |
6 528
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : grand atelier
Quantité produite : 6 grand atelier
![]() Nombre de mises en production : 2 Consomations : 22 500 22 500 Cout de production : 450 000 ![]() Gains à la revente : 463 056 ![]() Bénéfices net : 13 056
Gain max à la revente : 600 000 pour : 200 000 à la boutiqueBénéfice net maximal : 150 000
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. Soit : 21 /h (-91.3%) |
![]() |
Selle western *** | 30 | 5 520 ![]() 480 ![]() |
4j | 4 102![]() Prix à la boutique pour : selle western ***soit : 123 060 ![]() |
Cout : 60 000![]() Gain : 61 530 ![]() |
1 530
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : selle western ***
Quantité produite : 210 selle western ***
![]() Nombre de mises en production : 7 Consomations : 38 640 3 360 Cout de production : 420 000 ![]() Gains à la revente : 430 710 ![]() Bénéfices net : 10 710
Gain max à la revente : 630 000 pour : 6 000 à la boutiqueBénéfice net maximal : 210 000
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. Soit : 15 /h (-94.9%) |
![]() |
Selle classique *** | 30 | 5 520 ![]() 480 ![]() |
4j | 3 323![]() Prix à la boutique pour : selle classique ***soit : 99 690 ![]() |
Cout : 60 000![]() Gain : 49 860 ![]() |
-10 140
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : selle classique ***
Quantité produite : 210 selle classique ***
![]() Nombre de mises en production : 7 Consomations : 38 640 3 360 Cout de production : 420 000 ![]() Gains à la revente : 349 020 ![]() Bénéfices net : -70 980
Gain max à la revente : 630 000 pour : 6 000 à la boutiqueBénéfice net maximal : 210 000
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. Soit : -105 /h |
![]() |
Selle western * | 30 | 690 ![]() 60 ![]() |
12h | 404![]() Prix à la boutique pour : selle western *soit : 12 120 ![]() |
Cout : 7 500![]() Gain : 6 060 ![]() |
-1 440
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : selle western *
Quantité produite : 1 800 selle western *
![]() Nombre de mises en production : 60 Consomations : 41 400 3 600 Cout de production : 450 000 ![]() Gains à la revente : 363 600 ![]() Bénéfices net : -86 400
Gain max à la revente : 599 400 pour : 666 à la boutiqueBénéfice net maximal : 149 400
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. • Attention : pour les productions à cycle rapide, vous devez être présents très souvent sur le jeu pour atteindre les rendements théoriques. Soit : -120 /h |
![]() |
Selle western ** | 30 | 1 380 ![]() 120 ![]() |
1j | 790![]() Prix à la boutique pour : selle western **soit : 23 700 ![]() |
Cout : 15 000![]() Gain : 11 850 ![]() |
-3 150
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : selle western **
Quantité produite : 900 selle western **
![]() Nombre de mises en production : 30 Consomations : 41 400 3 600 Cout de production : 450 000 ![]() Gains à la revente : 355 500 ![]() Bénéfices net : -94 500
Gain max à la revente : 600 300 pour : 1 333 à la boutiqueBénéfice net maximal : 150 300
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. Soit : -131 /h |
![]() |
Bride classique ** | 30 | 540 ![]() 60 ![]() |
10h | 267![]() Prix à la boutique pour : bride classique **soit : 8 010 ![]() |
Cout : 6 000![]() Gain : 4 020 ![]() |
-1 980
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : bride classique **
Quantité produite : 2 160 bride classique **
![]() Nombre de mises en production : 72 Consomations : 38 880 4 320 Cout de production : 432 000 ![]() Gains à la revente : 289 440 ![]() Bénéfices net : -142 560
Gain max à la revente : 576 720 pour : 534 à la boutiqueBénéfice net maximal : 144 720
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. • Attention : pour les productions à cycle rapide, vous devez être présents très souvent sur le jeu pour atteindre les rendements théoriques. Soit : -198 /h |
![]() |
Bride classique * | 30 | 270 ![]() 30 ![]() |
5h | 133![]() Prix à la boutique pour : bride classique *soit : 3 990 ![]() |
Cout : 3 000![]() Gain : 2 010 ![]() |
-990
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : bride classique *
Quantité produite : 4 320 bride classique *
![]() Nombre de mises en production : 144 Consomations : 38 880 4 320 Cout de production : 432 000 ![]() Gains à la revente : 289 440 ![]() Bénéfices net : -142 560
Gain max à la revente : 578 880 pour : 267 à la boutiqueBénéfice net maximal : 146 880
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. • Attention : pour les productions à cycle rapide, vous devez être présents très souvent sur le jeu pour atteindre les rendements théoriques. Soit : -198 /h |
![]() |
Bride western ** | 30 | 540 ![]() 60 ![]() |
10h | 267![]() Prix à la boutique pour : bride western **soit : 8 010 ![]() |
Cout : 6 000![]() Gain : 4 020 ![]() |
-1 980
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : bride western **
Quantité produite : 2 160 bride western **
![]() Nombre de mises en production : 72 Consomations : 38 880 4 320 Cout de production : 432 000 ![]() Gains à la revente : 289 440 ![]() Bénéfices net : -142 560
Gain max à la revente : 576 720 pour : 534 à la boutiqueBénéfice net maximal : 144 720
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. • Attention : pour les productions à cycle rapide, vous devez être présents très souvent sur le jeu pour atteindre les rendements théoriques. Soit : -198 /h |
![]() |
Eperons | 6 | 4 500 ![]() |
3j | 10 105![]() Prix à la boutique pour : eperonssoit : 60 630 ![]() |
Cout : 45 000![]() Gain : 30 318 ![]() |
-14 682
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : eperons
Quantité produite : 60 eperons
![]() Nombre de mises en production : 10 Consomations : 45 000 Cout de production : 450 000 ![]() Gains à la revente : 303 180 ![]() Bénéfices net : -146 820
Gain max à la revente : 600 000 pour : 20 000 à la boutiqueBénéfice net maximal : 150 000
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. Soit : -203 /h |
![]() |
Cravache | 6 | 3 000 ![]() |
2j | 6 731![]() Prix à la boutique pour : cravachesoit : 40 386 ![]() |
Cout : 30 000![]() Gain : 20 196 ![]() |
-9 804
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : cravache
Quantité produite : 90 cravache
![]() Nombre de mises en production : 15 Consomations : 45 000 Cout de production : 450 000 ![]() Gains à la revente : 302 940 ![]() Bénéfices net : -147 060
Gain max à la revente : 600 030 pour : 13 333 à la boutiqueBénéfice net maximal : 150 030
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. Soit : -204 /h |
![]() |
Cloches | 6 | 1 500 ![]() |
1j | 3 363![]() Prix à la boutique pour : clochessoit : 20 178 ![]() |
Cout : 15 000![]() Gain : 10 092 ![]() |
-4 908
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : cloches
Quantité produite : 180 cloches
![]() Nombre de mises en production : 30 Consomations : 45 000 Cout de production : 450 000 ![]() Gains à la revente : 302 760 ![]() Bénéfices net : -147 240
Gain max à la revente : 599 940 pour : 6 666 à la boutiqueBénéfice net maximal : 149 940
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. Soit : -204 /h |
![]() |
Selle classique ** | 30 | 1 380 ![]() 120 ![]() |
1j | 668![]() Prix à la boutique pour : selle classique **soit : 20 040 ![]() |
Cout : 15 000![]() Gain : 10 020 ![]() |
-4 980
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : selle classique **
Quantité produite : 900 selle classique **
![]() Nombre de mises en production : 30 Consomations : 41 400 3 600 Cout de production : 450 000 ![]() Gains à la revente : 300 600 ![]() Bénéfices net : -149 400
Gain max à la revente : 600 300 pour : 1 333 à la boutiqueBénéfice net maximal : 150 300
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. Soit : -207 /h |
![]() |
Selle classique * | 30 | 690 ![]() 60 ![]() |
12h | 333![]() Prix à la boutique pour : selle classique *soit : 9 990 ![]() |
Cout : 7 500![]() Gain : 5 010 ![]() |
-2 490
Synthèse mensuelle dans un grand atelier pour : selle classique *
Quantité produite : 1 800 selle classique *
![]() Nombre de mises en production : 60 Consomations : 41 400 3 600 Cout de production : 450 000 ![]() Gains à la revente : 300 600 ![]() Bénéfices net : -149 400
Gain max à la revente : 599 400 pour : 666 à la boutiqueBénéfice net maximal : 149 400
• Ces données sont extrapolées sur une base de 30 jours.
• Un léger décalage peut se produire à cause des arrondis sur le nombre de productions possibles. • Pour atteindre le bénéfice maximal théorique, vous devez stocker les productions pour les revendre au bon moment. • Attention : pour les productions à cycle rapide, vous devez être présents très souvent sur le jeu pour atteindre les rendements théoriques. Soit : -207 /h |